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英雄联盟即将迎来第128位新英雄的诞生~随着新英雄的降临,国服也将迎来5.23版本的更新,这次更新可以说更新非常之多,尤其是英雄上,包括细微的调整足足有22位英雄进行调整,铁男不再是三下男?奎因迎来重做之后的春天?男枪输出不再恐怖?带着许多的疑问,我们接着往下看吧~

5.jpg

较大改动

金属大师.jpg

金属大师 莫德凯撒

基础属性

普攻范围从 200 降低至 175

攻击范围降低了少许

铁男Q.jpg铲击之锤【Q】

(第一击与第二击的伤害一样,第三击造成前面两次伤害的双倍额外伤害。基础以及加成伤害都进行了调整)

第一击伤害从 4/8/12/16/20 (+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3 总AD) (+0.2 AP) 提高至10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD) (+0.6 AP)

第二击伤害从 3x第一击伤害 调整为 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD) (+0.6 AP)

第三击伤害从 9x第一击伤害 调整为 20/40/60/80/100 (+1/1.2/1.4/1.6/1.8 总 AD) (+1.2 AP)

攻击三次后的总伤害:40/80/120/160/200 (+2.0/2.4/2.8/3.2/3.6 总 AD) (+2.4 AP)

大家都遇到过一个铁男第三下Q直接教做人的情况,5.23更新上铁男可以说大大的削弱了。如上图所示,第一击基础伤害以及加成都进行了提高。不过从第二击开始就是削弱,第二击的伤害和第一击一样,第三击则是第一击和第二击的伤害总和。虽然基础伤害提高了,不过后续伤害减少了,至少比之前的9倍低了许多。

铁男W.jpg死亡蔓延【W】

再次激活时的生命值偷取效果从 70/95/120/145/170 调整为 50/85/120/155/190

前期以及后期的区别较大,在中期的时候调整较小,不过不得不说前期后期进行了加强。

铁男E.jpg毁灭虹吸【E】

击中英雄后,获得最大护盾数值从 15% 提高至 15/17.5/20/22.5/25%

原来是一直的百分比,现在则是E技能等级越高护盾加成越高,作为铁男住点的技能,在后期还是非常实用的。

铁男R.jpg死亡之子【R】

修复Bug:当R正在对敌人造成伤害时,护盾不会衰减

修复Bug:在有冰杖的情况下,小龙的普攻会造成40%减速效果,而不是20%

小龙的普攻范围现在会随着技能等级变化为 500/575/650

小龙的移动速度现在会随着技能等级变化为 -50/0/50

BUG修复了两个,大招持续伤害的时候铁男原来的护盾不会进行衰减,现在则是修复了,其次,大招到小龙时,小龙减速是按照冰杖的效果仆从来算的。小龙变成魂魄时,普攻随着大招等级增加而增加,其次移动速度也是随着大招等级增加而增加。

德玛西亚之翼.jpg

德玛西亚之翼 奎因

奎因被动.jpg侵扰【被动】

新增 基础伤害:15-105(1-18级时)

加成率从 1.5总AD 调整为 1.16 - 1.5 总AD(1-18级时)

被动打在人身上还是非常的痛,不过现在这里看前期不会很强势,到了后期则是非常强势。新增的基础伤害加上AD的加成。

奎因Q.jpg炫目攻势【Q】

名字从 空中攻势 调整为 炫目攻势

移除 如果Q击杀目标会使冷却时间减半

移除 根据已损失生命值造成额外伤害

新增 现在会大幅降低敌人的视野范围(降低至300),持续2秒

新增 如果首要目标不是英雄,那么它在一定时间内无法攻击或是使用技能

基础伤害从 20/45/70/95/120 提高至 25/55/85/115/145

总AD加成率从 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 提高至 0.80/0.95/1.10/1.25/1.40

AP加成率从 0.35 提高至 0.5

名字进行了调整。Q击杀目标后CD时间减半将被移除,且Q技能根据敌方损失生命值造成的额外伤害也被移除。不过,新增了类似男枪烟雾弹的效果,新增了只要首要目标不是英雄就可以在一定时间内无法攻击或者使用技能,比如对抗小龙等。基础伤害微调,不过还是增强,总AD加成提高了非常多,让Q技能变成奎因强力的技能。AP虽然也加成了,不过奎因是AD英雄。

寒冰.jpg

寒冰射手 艾希

寒冰Q.jpg艾希射手的专注【Q】

修复Bug:箭风所射出的所有五支箭所计算的暴击率都是同一个数值。现在每支箭的暴击率都将独立计算。现在会与卢安娜的飓风正确互动了。

当Q激活时,卢安娜的飓风会射出冰霜颜色的箭。

被动配合Q技能的箭风进行了细微的改变,不过刨根问底的话还是进行了削弱。每支箭的暴击率都是单独计算的,意味着不再是如果能暴击就是所有箭,而是单个单个根据暴击率来决定的。同时还能够与小太阳一起联系了,满层开启Q时将会是漫天的箭雨,画面也进行了更加真实,Q技能后小太阳的箭矢也会是冰霜颜色。

沙漠黄帝.jpg

沙漠皇帝  阿兹尔

阿兹尔综合调整当快速按下多个技能时,阿兹尔的施法动作将会更加流畅。

沙皇W.jpg沙兵现身【W】

走砍到附近有一个处于激活状态士兵的位置时,士兵将会检视最近的可选目标。

综合调整让阿兹尔施放连招的画面显得越发的流畅,不会出现不自然的动作。在W沙兵旁边,发出攻击指令时,将会检查攻击范围内最近的目标。

皮城女警.jpg

皮城女警 凯特琳

女警爆头.gif爆头【被动】

减少爆头音效的频率

女警Q.gif和平使者【Q】

对第一个目标之后的敌人所造成的伤害从 40% 降低至 33%

被动爆头音效频率进行了减少。其次,女警刚刚强势起来,结果5.23就迎来了削弱Q技能,对第一个目标后其他目标伤害比第一个目标伤害低,不过效果上看减少的不算很多,也不算大的削弱。

星界游神.jpg

星界游神 巴德

巴德被动.jpg旅者的召唤【被动】

调和之音出现时间从 50秒 降低至 35秒

虽然只改动了一个被动,不过还是进行了加强,玩过巴德的都知道,被动那个小胶囊不但增加移速还会增加少额的经验值还有法力,相比之前足足减少了15秒,可以说是大大的增加了巴德线上续航能力。

圣枪游侠.jpg

圣枪游侠 卢锡安

基础AD从 59.46 降低至 57.46

奥巴马R.png圣枪洗礼【R】

每一击的基础伤害从 40/50/60 降低至 20/35/50

每一击的AD加成率从 0.25额外AD 调整为 0.2总AD

自身基础AD降低了2点左右,无伤大雅。大招的子弹每一击基础伤害降低了许多,尤其是一级大招的时候更是伤害减少的恐怖,足足差了一倍,不过三级大招差距非常的小,只能说前期更加无力,后期还好一点。大招每一击的AD加成减少了,不过大家注意的是额外AD以及总AD的差别,额外AD是装备带来的AD加成,而总AD是算上装备以及符文天赋,较真来说的话没有很大的改变。

法外狂徒.jpg

法外狂徒 格雷福斯

男枪Q.png穷途末路【Q】

初始伤害从 60/80/100/120/140 降低至 55/70/85/100/115

二段伤害从 90/155/220/285/350 降低至 85/145/205/265/325

法力值消耗从 50/55/60/65/70 提高至 60/70/80/90/100

Q技能不得不说非常的恶心,果然,拳头公司就进行了削弱,初始伤害前期少了一点点,到了后期则是更多。二段的伤害也是进行了降低,降低的幅度和初始伤害一样。不但如此,还增加了法力值消耗,那么让男枪必要出一把吸蓝刀来维持续航了,否则丢几发Q技能就没蓝回家了。

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